баллов)
1) Скласти програму для малювання мішені.
2) Скласти програму для малювання подібної фігури, наприклад, n-кутної зірки
3) Намалювати 2 малюнка в пітон баллов) 1) Скласти програму для малювання мішені. 2) Скласти програму д">

Ответы

телефон, радио, телевидение,компьютер и т.д.

входные данные выходные данные

8                                   10

5

-2

0

пример работы программы:

входные данные выходные данные

111                                 no

1

0

0

.

windows  1251 вроде и будет

Найдено 2 ответ(ов)
Показать ответы


Знаешь ответ?

Похожие вопросы:

моя интуиция подсказывает, что это паскаль, если так, тогда нужны скобки, иначе машина будет выдавать ошибку. полный код будет выглядеть так:   var x: integer; y: real; beg...Подробнее
ответов: 2
65536 цветов кодируются 16 битами (2^16 = 64к) = 2 байта   60 сек * 24 кадра/сек * 800*600 точек/кадр * 2 байта/точку = 1382400000 байт = 1350000 кбайт ~ 1.3 гбайта...Подробнее
ответов: 1
1. загнать два вагона в тупик, оставшийся вагон с тепловозом прогнать дальше по путям. 2. грузовой состав проезжает тупик, сдает назад, цепляет эти вагоны в хвост состава, вытягива...Подробнее
ответов: 1
освободить  грелку 1) начало 2) взять чайник 3) вылить воду из грелки в чайник 4) остудить воду 5) вылить воду из чайника 6) поставить чайник на место 7) конец   у теб...Подробнее
ответов: 3
№1var a,b,c,sr_arf: real; beginwriteln('введите значение a: '); readln(a); writeln('введите значение b: '); readln(b); writeln('введите значение c: '); readln(c); sr_arf: =(a+b...Подробнее
ответов: 1
Популярные вопросы